Na odpowiedź Michałą już odpowiedziałem na angielskim forum, więc skupię się na drugiej odpowiedzi.
Arek wrote:
Myślę, że kosmetyka złotych nut nie jest najważniejsza, ale sam fakt przydzielania większej ilości punktów za złote nuty ma znaczenie.Złote nuty są przydzielane od kilku edycji i są 2 razy bardziej punktowane.
Wynik zna się na bieżąco więc nie ma napięcia.Zawsze można próbować do ukryć na czas śpiewania
4. [...]chodzi o podgląd teledysku. Każdy kto będzie chciał sobie wyłączy.[...]Ten pomysł jest wykorzystany w Performous (stare UltrastarNG). Powiem szczerze, że nie jest to głupie, ale nie niezbędne.Jestem za tym, żeby teledyski były odtwarzane na ekranie wyboru piosenki, ale w ramce okładki.
Moje propozycje.
1. W Performous jest taka fajna funkcja, że jest możliwość omijania fragmentów piosenki bez wokalu. Sprawdzało by się to przy piosenkach, gdzie jest np 3 minutowa solówka instrumentalna (lub inne coś instrumentalne), gdzie trzeba przeczekać ten fragment.Ciekawe, musiałbym się przyjrzeć takiemu rozwiązaniu.
2. Jeśli w piosence jest parametr #VIDEOGAP:-xx - przez xx sekund wyświetla się #BACKGROUNDZobaczymy, zawsze niby można zrobić odpowiedni teledysk.
3. Rysuje wykres śpiewu również w miejscach, gdzie nie ma fizycznie ustawionych nut.Mimo możliwości analizy, nie dałoby się wyświetlać przy skokach między linijkami, gdzie paski nie są naliczane i by mogły być tylko poza ekranem. Poza tym napisy znikają, gdy nie ma dłużej tekstu.
4. Linie wykresu były opisane.. chodzi mi o C, C#, D itd. Fajne, jeśli chodzi o improwizację śpiewania, gdy nie zna się piosenki.Można opisać, dobre dla osób, które znają nieco dokładniej śpiew. Mimo wszystko na pewno nie jako standardowa opcja, bo by wprowadzała za dużo zamieszania dla typowych graczy.
5. Możliwość grania na 2 monitorach na full screen (4-6 osób).Na pewno, ale nie przy wykorzystaniu obecnej biblioteki. Muszę przeglądnąć całe MSDN i poszukać jak to jest rozwiązane i czy w ogóle możliwe, żeby wymusić tryb fullscreen bez klonowania z poziomu programu.